騰訊未成年人游戲流水占比是多少?公司公布2020四季度業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)(2)
從各業(yè)務(wù)上看,
2020年全年,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長32%至人民幣2,642億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長36%至人民幣1,561億元。該項(xiàng)增長主要受我們于國內(nèi)及海外市場的智能手機(jī)游戲(尤其是《和平精英》、《王者榮耀》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及Supercell合併的全年影響所推動(dòng),而個(gè)人電腦客戶端游戲的收入則略有下降。智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于我們社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣1,466億元及人民幣446億元。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長27%至人民幣1,081億元。該項(xiàng)增長主要是由于合併虎牙的直播服務(wù)、我們的音樂及視頻會(huì)員服務(wù)收入增長,以及游戲虛擬道具銷售增長所致。
2020年全年,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)二零二零年的收入同比增長20%至人民幣823億元,受惠于平臺(tái)整合及算法升級(jí),以及來自教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)平臺(tái)等行業(yè)的廣告主的需求增加。社交及其他廣告收入增長29%至人民幣680億元。該項(xiàng)增長主要受微信(主要為微信朋友圈)廣告庫存的增加而帶來更多的廣告收入,以及移動(dòng)廣告聯(lián)盟因視頻形式廣告帶來的收入貢獻(xiàn)所推動(dòng)。媒體廣告收入下降8%至人民幣143億元。該項(xiàng)減少主要反映在具有挑戰(zhàn)性的宏觀環(huán)境以及內(nèi)容製作及播放延遲的情況下騰訊視頻的廣告收入下降,部分被音樂流媒體應(yīng)用的廣告收入增長所抵銷。
2020年全年,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)二零二零年的收入同比增長26%至人民幣1,281億元。該項(xiàng)增長主要反映在擴(kuò)大的用戶基礎(chǔ)和業(yè)務(wù)規(guī)模推動(dòng)下,商業(yè)支付、理財(cái)服務(wù)及云服務(wù)的收入增長。
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